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Online Craps

Regole di Craps

Hai mai desiderato imparare a giocare a Craps? Con tutta probabilità, hai trovato il gioco troppo intimidatorio o solo troppo complicato per preoccuparti di imparare a giocare. La verità è che imparare a giocare a Craps non solo è piuttosto semplice, è comunemente considerato il gioco più emozionante in un casinò - cioè da quelli che hanno vinto le loro paure e hanno imparato come si gioca.

Questo articolo insegna i fondamenti dei Craps, compresa la Regola del Tiratore, la Regola Pass e la Regola Rolled. Queste fondamentali regole dei Craps daranno ai nuovi giocatori un grande avvio nell’imparare come si gioca a Craps.

Il primo passo è capire chi è il Tiratore, perché è il Tiratore, e quando finiscono i suoi giorni di Tiro. Questa viene definita Regola del Tiratore. I giocatori fanno a turno i “Tiratori” - quelli che tirano i Craps - in senso orario. Lo stesso Tiratore continua a tirare i Craps finché non fa “Crap Out” tirando un 2, 3 o 12.

In un casinò reale, rispetto ai casinò online, le Regole del Tiratore affermano che si deve usare solo una mano per tirare i Craps, e devono bounce off la parete opposta del Tavolo dei Craps prima di fermarsi.

Andando avanti, discuteremo della cosiddetta “Regola Rolled” dei Craps. Questo definisce quale azione viene intrapresa a seconda del lancio dei Craps. Il primo tiro di un Tiratore è chiamato Tiro “Come Out”. Il Tiro Come Out stabilisce il “Punto”. A meno che il primo tiro sia un 7, 11 o Craps (2, 3 o 12), il Punto è la somma dei Craps sul Tiro Come Out. Se viene lanciato 7 o 11, il tiratore lancia un nuovo Tiro Come Out, ricominciando. Se esce Craps, i Craps sono passati al Tiratore successivo e il gioco ricomincia.

Una volta che è stato stabilito un Punto, il Tiratore continuerà a tirare i Craps finché il Punto non esce di nuovo. Per esempio, un tiro di 4+6 è un 10, che fa il Punto 10. Il compito del tiratore è tirare un altro 10 o 7 senza far uscire Craps (2, 3 o 12). Se il Tiratore fa il suo Punto o un 7, gli vengono restituiti i Craps per iniziare un nuovo Tiro Come Out. Se il Tiratore fa uscire Craps (2, 3 o 12), i Craps passano al giocatore direttamente alla sua sinistra - il nuovo Tiratore.

Ora per spiegare la Regola Pass, la scommessa più semplice nei Craps, che la maggior parte dei giocatori piazza prima el Tiro Come Out. Secondo la Regola Pass, una scommessa Pass Line è una scommessa sul Tiratore, che scommette che realizzerà il suo obiettivo di far uscire un 7 o un 11 al Tiro Come Out, o stabilisce un Punto e lo fa uscire (o un 7) prima di far uscire Craps (2, 3 o 12).

Una scommessa Pass Line può essere piazzata solo al Tiro Come Out. Se esce 7 o 11, La Scommessa Pass Line vince. Se esce Craps (2, 3 o 12), la scommessa perde. Se viene stabilito un Punto, la scommessa Pass Line diventa una scommessa fissa che il Punto uscirà di nuovo prima che il giocatore faccia Crap Out o faccia uscire un 7.

La Regola Pass funziona all’inverso per una scommessa Don't Pass, dove il giocatore scommette contro il Tiratore. Di nuovo, questa scommessa può essere fatta solo sul Tiro Come Out. La Regola Pass afferma che una scommessa Don't Pass vince se il Tiro Come Out è un 2, 3 o 12. Se esce un 7 o 11, la scommessa Don't Pass perde. Se viene stabilito un Punto, la scommessa Don’t Pass diventa una scommessa fissa che il Punto NON uscirà di nuovo prima che esca un 7 o Craps (2, 3 o 12).


Tutte le restanti scommesse e probabilità discendono direttamente dalle Regole Tiratore, Rolled e Pass. Pertanto ottenendo una completa comprensione di queste tre regole fondamentali, un nuovo giocatore di Craps può continuare a imparare il emozionante e intricato dei Craps.

Assicurati di aver letto le nostre guide di strategia avanzata per comprendere meglio i Craps da un punto di vista statistico.